BitCoreIT | Po poti Pticevih Dvorane 2
20572
post-template-default,single,single-post,postid-20572,single-format-standard,ajax_fade,page_not_loaded,,qode-theme-ver-17.2,qode-theme-bridge,qode_header_in_grid,wpb-js-composer js-comp-ver-4.12,vc_responsive
 

Po poti Pticevih Dvorane 2

Po poti Pticevih Dvorane 2

: Podroben pregled igre s karto

Zagovornica teme in dizajna

Igra s kartami "" se je že dolgo ustvarila kot uspešnega naslednika prve generacije. Tema igre temelji na fantastičnih pticah, ki potožajo po zeleni poti in iskajo dragocene blagajne skrite v Chicken Road 2 gozdu. Dizajn igre je razkošen in detaljni, saj morfološki dizajn ptic odkriva čim bolj podroben načrt in bogatost ozadja.

Simboli in plačila

Pri središču igtarov "" sta različni simboli. V prvem krogu so bili glavni liki igralcev, ki so bili razdeljeni na štiri kategorije: kraljeviča, princuše, otroka in druge osebe. Druga skupina predstavljajo različne ptice: leteče zaveznice, velike rogle in manjše človeške figure.

Glavni liki igre so triptihalni kraljevič (King), princuha (Princess) ter otroci (Children). Ptice izvajajo različne funkcije. Le-teče zaveznice sodelujejo kot specifično zunanja figura, velike rogle pa igrajo vlogo med spremembo pozicij na mreži.

Pojav glavnega lika (King) omogoči plačilo maksimalne količine dobitka za vsako enoto. Kmalu potem se pojavi princuha, ki prinaša dvojni plakat z dvojnimi izmene v sredini mreže.

Divje figure (Wilds) in različna figura (Scatters)

Vsaka divja figura ima svojo lastno igtarsko kombinacijo. Divji kralj lahko izpolni enote, ki jih predstavljajo človeški liki znotraj igtarjev "". Človeške figure lahko uporabimo v različnih kombinacijah za plačilo kreditov ali plaketa.

Le-teče zaveznice so specifične za širitev ter dovoljujo izpeljave po mestih na mreži brez omejitve števila pozicij.

Bogatstvo skrite v gozdu (Bonus in slobodni krog)

Sprememba pozicije med različnimi figuro je ena od temeljnih funkcij igralcev "". Počasi se zdi, da se pojavi veliki leteči volk na mizi ter po dvakratni kombinaciji prikazovalec prinaša več različite ptice.

Prvo razpolavljanje je širjenje plakov in izpeljave po mestih. Drugo, ki se pojavi pozneje, pa predstavlja vnos kompleksnega računalniškega programa za izračun količin.

Odnos uspeha ter vrtilka (Volatility) in razpon prireditve

Sprememba je bila eden glavnih faktorjev v spodbujanju popularnosti igre "" ter njeno združitev z večjo razkošnostjo.

Na ta način se smer plaketa širje za razpolavljanje s kombinacijo 3 simbolov, kar omogoči le-teče zaveznice po mestih in maksimalno plakat. Ko se pojavi princuha ter prinaša dvojni plakat z dvojnimi izmene v sredini mreže, je širitev odprtja za uporabo kompleksnega računalniškega programa.

Izpeljava po mestih na mreži omogoči razpolavljanje tudi ko se pojavi veliki leteči volk in princuha ter prinaša dvojni plakat z dvojnimi izmene v sredini. Razkošnost ozadja pri igri "" omogoča izpeljava na mreži leteče človeške figure ter njena kombinacija za plačila.

Razpolavljanje z dvema različnima figuro je enega glavnim faktorjem v spodbujanju popularnosti igralcev "" in združitev z večjo razkošnostjo ozadja pri igri.

Igre s kartami ter njene možnosti

Ko se pojavi veliki leteči volk, princuha pa prinaša dvojni plakat z dvojnimi izmene v sredini mreže, razkošnost igralcev "" omogoča izpeljava na mestih ter njena kombinacija za plačila.

Širitev med dvema različnima figuro je glavni faktor pri spodbujanju popularnosti in združenosti z večjo razkošnostjo ozadja. Ko se pojavi princuha, prinaša dvojni plakat z dvojnimi izmene v sredini mreže ter omogoči širitev.

Igre "" so primarno zasnovane za ponujanje razkošne in kompleksne igralce pri spletnih igrah. Še vedno se pojavljajo kombinacije glavnega lika, princuše ter otroka ter njihov efekt na plačila.

Kombinacija dvema različnima figuro je podlaga za uporabo kompleksne računalniškega programa. Princuha in veliki leteči volk omogočajo širitev po mestih, vendar tudi njunega delovanja so odvisna samo razpolavljanje med dvema različnima figuro.

Ustvarjalnost igre in zanimivost

Igre "" izkazujejo visok stopanj ustvarjalnosti. Glavni lik je razdeljen na štiri kategorije: kraljevič, princuha, otroka ter druge osebe.

Veliki leteči volk in princuha omogočujeta širitev po mestih vendar tudi njunega delovanja so odvisna samo razpolavljanje med dvema različnima figuro.

Podrobno analiza igre

Pri središču "" sta triptihalni kraljevič (King) ter princuha (Princess). Kmalu potem se pojavi otrok ter veliki leteči volk. Ptice izvajajo različne funkcije, ki so odvisne samo kombinacij središčnih glavnih likov.

Le-teče zaveznice vplivajo na kombinacijo središčin pri plakatah za plačila ter njun efekt na širitev po mestih. Glavni liki igre (Kraljevič, Princuha in otrok) so razdeljeni na štiri kategorije: kraljeviča, princuše, otroka ter druge osebe.

Številne kombinacije vplivajo na plačila. Glavni lik igre je razdeljen na štirinajst podskupin (človeški in ptici). Druge kombinacije se pojavljajo kot dvoma izmene, ki so odvisna samo kombinacij središčin ter njun efekt pri plačilih.

Sprememba pozicij vodi do prisotnosti velike rogle. Ptice izvajajo različne funkcije in spremembe po mestih omogoča kompleksnost plakata za plačila. Spremembo pozicij uporabljajo tudi glavni liki igre.

Zaprtje sezone (Maximum Win)

Z apnozi je bilo mesto "" dovolj priljubljeno, da so še dodali širitev po mestom v kombinaciji središčin. Glavni lik igre (Kraljevič) omogoča razpolavljanje med dvema različnima figuro ter njun efekt pri plačilih.

Številne kombinacije vplivajo na plačila in glavni lik igre je razdeljen na štiri kategorije: kraljeviča, princuše, otroka ter druge osebe. Kombinacija dvema različnima figuro omogočuje izpeljava po mestih in njun efekt pri plačilih.

Širitev med dvema različnima figuro je odvisna samo kombinacij središčin, glavni liki pa so lahko zamenjani v razpolavljanju ter njun efekt na plačila.